REGULAMENTO TÉCNICO DO FUTEBOL SOCIETY SUPERMASTER
Art. 1º O torneio de futebol society, categoria supermaster (atletas nascidos até 31/12/1973), será realizado de acordo com as regras estabelecidas pela Federação Internacional de Futebol Association (FIFA) para a prática do Futebol, com as alterações determinadas pelo que dispuser o presente Regulamento.
Art. 2º Poderão ser inscritos na equipe até 5 atletas nascidos até 31/12/1968. Durante o jogo, poderão estar em campo, no máximo, 4 desses 5 atletas.
Art. 3º Não há impedimentos.
Art. 4º A barreira é feita com a distância de 7 metros.
Art. 5º A cobrança de lateral é feita com as mãos, enquanto que o tiro de meta deverá ser cobrado com o pé.
Art. 6º As partidas terão a duração de 50 minutos, divididos em dois períodos de 25 minutos, com intervalo de 10 minutos entre os dois períodos.
Art. 7º Os times são de 9 jogadores, um dos quais é o goleiro.
Art. 8º Todos os atletas deverão assinar a súmula para participar da partida, podendo a mesma ser assinada durante o transcorrer da partida.
Parágrafo Primeiro - A súmula poderá ter, no máximo, assinatura de 17 atletas.
Parágrafo Segundo - Não haverá limites para substituições, podendo o atleta que for substituído retornar ao jogo.
Art. 9º O jogo não se iniciará se uma das equipes não estiver em campo com 6 jogadores prontos para jogar. Após 15 minutos da hora prevista para o início, a equipe faltosa perderá o jogo por 1x0.
Art. 10 Se, durante uma partida, o número de jogadores de uma equipe foi inferior a 6, a partida será encerrada e a equipe faltosa perderá o jogo.
Art. 11 A equipe vencedora receberá 3 pontos e a perdedora zero ponto. Em caso de empate, cada equipe receberá 1 ponto.
Art. 12 Se a equipe considerada vencedora estiver com vantagem no momento do encerramento da partida de que trata o artigo anterior, a contagem nesta ocasião será mantida. Porém, em caso contrário, a equipe infratora perderá o jogo por 1x0.
Art. 13 As faltas de campo serão punidas das seguintes formas:
a) Cartão amarelo - O jogador fica afastado do jogo por 5 minutos, sem direito a substituição.
b) Cartão vermelho - O jogador é expulso da partida e não pode ser substituído.
§ 1° O retomo do atleta advertido com cartão amarelo só se efetuará com a autorização da mesa, que ficará encarregada de cronometrar os 5 minutos.
Art. 14 O atleta expulso de uma partida terá que cumprir suspensão automática de uma partida, independentemente da fase.
Art. 15 O uniforme é o mesmo do Futebol Association, sendo que o goleiro pode jogar de agasalho completo (macacão), de cor diferente do uniforme dos demais jogadores e da arbitragem. O calçado é a chuteira apropriado para futebol society ou chuteira com travas de borracha, não podendo ser utilizado pelo jogador chuteira com travas de alumínio ou qualquer tipo de material metálico ou jogar descalço. O uso da caneleira é opcional.
Art. 16 A bola será a mesma do futebol de campo oficial, sendo a sua marca determinada pela Coordenação Técnica.
Art. 17 Havendo empate em número de pontos ganhos entre os participantes na fase classificatória, será declarada vencedora a equipe que obtiver, nesta ordem:
a) Maior número de vitórias
b) Maior saldo de gols;
c) Confronto direto;
d) Gols pró;
e) Menor número de cartões (vermelhos e amarelos)
f) Sorteio
§ 1° Havendo empate entre mais de duas equipes, o item “c” não será considerado;
§ 2° Para efeito do critério de desempate do item “e” será respeitada a seguinte tabela: 1 cartão vermelho equivale a 3 cartões amarelos.
Art. 18 Na categoria supermaster, após a fase classificatória, em caso de empate no tempo normal, não haverá prorrogação. Assim, a decisão será por pênaltis, cobrando-se uma série de 5 pênaltis, alternadamente por atletas de equipes diferentes, e persistindo o empate, serão batidos, alternadamente, tantos pênaltis quantos forem necessários para indicar o vencedor.
Art. 19 Os casos omissos neste Regulamento serão resolvidos pela Coordenação Técnica.